LIGA CRICIUMENSE DE FUTEBOL DIGITAL


 

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REGRAS VIGENTES DA LIGA

 

1- Das Configurações do Jogo :

Nível: 5 estrelas/Top Player:
- Lesões: Sim
- Tempo de jogo; 10 min;
- Árbitro: Randon;
- Estádio: Randon:
- Condições climáticas :randon;
- Tipo de câmera; Wide (normal)
- Tipo da bola: Clara;
- Barra de cansaço: ligado;

Ex.:
* cobranças de falta, laterais e intervalo.
* caso o jogador pare o jogo com a bola rolando, o fiscal irá adverter, na 2ª advertência, será punido com um gol.

Comportamento no Campeonato :

- Durante a partida será proibido qualquer tipo de conversa que não seja com relação ao jogo, com a intenção de distrair o adversário. É importante que o silêncio seja preservado para concentração no jogo.

- O jogador deverá permanecer durante o jogo, sem xingamentos pesados, sem "choradeiras" exageradas, sem narrações do jogo, sem reclamações constantes, sem reações agressivas ou antiesportivas.

- O jogo só começa ou recomeça com autorização dos organizadores. - As partidas todas serão realizadas em horários já pré-definidos pela organização que deverão ser respeitados e cumpridos. Caso contrário o jogador que faltar ou se atrasar será penalizado perdendo a partida por wo (equivale ao placar de 1x0). Não haverá tolerância de horário, por isso é bom que o participante chegue 15 (quinze) minutos antes.

- Quem desistir do campeonato ou for eliminado por motivo de atitude antiesportiva, não receberá seu dinheiro de volta. - O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla start e continue o jogo.

- Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, o causador e o envolvido serão convidados a se retirarem do campeonato e do recinto onde será disputado o mesmo e seu dinheiro da inscrição "não será devolvido". - No caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o reparo devido.   Regras extra campo:   - O jogador que tomar W.O no 1° jogo será substituído por alguém da lista de espera que começará jogando desde o 1° jogo, caso o jogador chegue ao local no 2° jogo ele poderá jogar e ficará com W.O no jogo ausente. Caso passe do 2° jogo, este jogador não poderá mais jogar em seu grupo indo para a lista de espera. - Caso o jogador abandone o campeonato pela metade, ele levará W.O (1x0) em todos os jogos disputados por ele. Caso alguem tenha ganho do mesmo por mais de 1x0 prevalece o resultado obtido. - Em casos de tilt, falta de luz ou travamento da máquina o jogo recomeça com o mesmo placar que parou. Caso já esteja no 2º tempo, será jogado apenas 1 tempo da partida.

2 - Punições*:

Os fiscais terão todo poder para decidir o que ele considera de errado, em caso de alguma destas irregularidades, o jogador que estiver sofrendo o anti-jogo deverá pausar o jogo e chamar um dos fiscais, vejamos alguns exemplos de anti-jogo :

2.1 - O Jogador que "entregar o jogo" será punido e ficará suspenso de 1 campeonato da liga e sofrerá a derrota de 1x0 neste jogo. 2 - fazer gol contra propositalmente - eliminado do campeonato, perda dos pontos de participação no ranking e fora do próximo campeonato. 3 - cera - na terceira advertência do fiscal o jogador que estiver cometendo cera, perderá o jogo por 1x0.

Será considerada cera:

2.1.1-Tocar a bola em demasia na zaga;

2.1.2 - Recuar a bola do campo de ataque para o campo de defesa demasiadamente..

2.1.3 -Fazer tabelinhas com o goleiro.

2.1.4 - Caso algum jogador falte no 1º jogo do mata-mata e chegue para o 2º, ele perde o 1º por 1x0 (caso já tenha acabado algum jogo da rodada) e o adversário é obrigado a jogar o segundo jogo.